В 1975 году появилась «
Пыльца» — его первый подвижный цифровой проект. Это многослойная структура из точек и линий, двигающихся по заданной математической формуле. Позднее Кавагути создал серию
видеоработ в изобретенном им стиле
Growth Model. Основной принцип — самоорганизация элементов, которые развиваются в границах, заданных определенным алгоритмом. Главные герои мира Кавагути — зародившиеся в «первичном бульоне» существа, стоящие у истоков эволюции. Они еще не обрели конечную форму и составляют множество паттернов, комбинаций, движений и оттенков.